سامسونج ICT 2024
إعلان إي فينانس
المصرية للاتصالات Cairo ICT 2024
المصرية للاتصالات Cairo ICT 2024

«تكنولدج» داخل معمل «ميتا»: مارك زوكربيرج يكشف عن نظارات «ميتا» الجديدة  للواقع الافتراضي والمعزز

عقدت شركة «ميتا» العالمية «فيسبوك سابقًا» جلسة حوارية مع عدد من الصحفيين على مستوى العالم حضرتها «تكنولدج» لاستعراض أحدث التطورات في النظارات التي ابتكرتها الشركة لنقل أقرب تجربة للعين البشرية إلىى الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

وقال مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لـ«ميتا» إنها تعمل حاليًا على صناعة شاشات ثلاثية الأبعاد تماثل دقة وواقعية العالم الفعلي، وسيتطلَّب الأمر حل بعض التحديات الأساسية موضحًا إن هذه المشكلات تتعلق بالكامل بكيفية إدراكنا للأشياء بشكل مادي وكيفية معالجة أعيننا للإشارات البصرية وكيفية ترجمة عقولنا لها من أجل بناء نموذج للعالم.

 

وأكد زوكربيرج، ستُتيح الشاشات التي تلائم الإمكانات الكاملة للرؤية البشرية بعض الأشياء الهامة للغاية؛ أولها الشعور الفعلي بالحضور، مضيفًا “؛ بإمكان أنظمة الواقع الافتراضي الحالية بالفعل توفير الشعور بالتواجد في مكان آخر، إلا أنه لا يزال أمامنا طريق طويل في مجال الشاشات ومجموعات الجرافيكس قبل أن نتمكَّن من الوصول إلى الواقعية البصرية والسبب وراء ذلك هو أن الجهاز البصري البشري مدمج بعمق، فمجرد رؤية صورة تبدو واقعية ليست كافية، للإحساس بهذا الشعور بالمحاكاة، تحتاج أيضًا إلى كل الإشارات البصرية الأخرى، وهي مشكلة أكثر تعقيدًا من مجرد عرض صورة تبدو واقعية على شاشة كمبيوتر أو تليفزيون”

 

أوضح  إن بناء مثل تلك الأجهزة يحتاج جهد مدمج يتضمن الشاشات، بل أيضًا عمل حديث على البرنامج ومادة السيليكون وأجهزة الاستشعار وغيرها من الأجهزة التي يجب أن تعمل معًا بسلاسة.

 

نموذج نظارات Butterscotch

وعرض زوكربيرج خلال اللقاء نموذج أولي يُدعى “Butterscotch” يتمتع بدقة كافية تمكِّنكم من قراءة سطر برؤية 20/20 في مخطط العين بتقنية الواقع الافتراضي، وهو النوع الذي قد تستخدمه إذا كنت ستجري اختبار رؤية لمعرفة إذا ما كنت بحاجة إلى نظارة طبية.

 

نموذج Starburst

ويقدم النموذج الثاني من النظارات مستويات سطوع أكبر بدرجة ملحوظة مما يشار إليه بـ HDR على الشاشات التقليدية الآن، ومن ثَم فإن التحدي بالتأكيد هو أننا نحتاج إلى صنع شيء يتم تشغيله ببطارية ويمكن ارتداؤه بشكل مريح، إلا أنه هذا النموذج ثقيل للغاية، لذا فقد توصلت «ميتا» إلى طرح طريقة للحمل عبارة عن مقابض حتى تتمكن من الإمساك به.

 

نموذج  Holocake2

كما عرض زوكربيرج نموذج Holocake2، هي أرفع وأخف نظارة واقع افتراضي صممتها «ميتا»، بتصميمها، وبإمكانها تشغيل أي عنوان واقع افتراضي حالي على أجهزة الكمبيوتر، مضيفًا أنه في غالبية نظارات الواقع الافتراضي، تكون العدسات سميكة للغاية ويجب أن يتم وضعها على بُعد بوصات قليلة من الشاشة حتى تتمكن من التركيز بشكل صحيح وتوجيه الضوء إلى عينيك مباشرةً. وهو ما يمنح النظارات هذا المظهر حيث تكون ثقيلة الحجم من الأمام، إلا أن Holocake 2 تمتلك تقنيتين جديدتين للتغلب على ذلك، الأولى هي أنه بدلاً من إرسال الضوء عبر العدسات، فإننا نقوم بإرسالها عبر تصوير مجسم للعدسة، التكنولوجيا الجديدة الثانية هي أنها تستخدم انعكاسًا مستقطبًا للحد من تأثير المسافة بين الشاشة والعين، فبدلاً من الانتقال من لوحة التحكم عبر عدسة ثم إلى العين، يتم استقطاب الضوء حتى يتردد ذهابًا وإيابًا بين الأسطح العاكسة عدة مرات، وهذا يعني أنه بإمكانه أن يقطع إجمالي المسافة ذاتها، ولكن في حزمة أصغر بكثير.

 

اترك تعليقا